主题
防抖动和节流阀
前言
网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次。用户访问的过程中,还会不断重新的重排(reflow)和重绘(repaint)。用户 scroll 和 resize 行为(即是滑动页面和改变窗口大小)会导致页面不断的重新渲染。scroll 事件本身会触发页面的重新渲染,同时 scroll 事件的 handler 又会被高频度的触发, 因此事件的 handler 内部不应该有复杂操作,例如 DOM 操作就不应该放在事件处理中。针对此类高频度触发事件问题(例如页面 scroll ,屏幕 resize,监听用户输入等),下面介绍两种常用的解决方法防抖和节流。
防抖(Debouncing)
防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。
js
window.addEventListener('scroll',debounce(realFunc,500))
//优化滚动效果防抖动
function debounce(fn,time){
var timeout = null;
return function() {
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(fn,time)
}
}
function realFunc() {
console.log('this is real callback function')
}
原理:
首先,我们为scroll事件绑定处理函数,这时debounce函数会立即调用,因此给scroll事件绑定的函数实际上是debounce内部返回的函数
每一次事件被触发,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用。这就会导致每一次高频事件都会取消前一次的超时调用,导致事件处理程序不能被触发
只有当高频事件停止,最后一次事件触发的超时调用才能在delay时间后执行继续优化的写法:不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。
js
window.addEventListener('scroll', debounce(realFunc, 500, true))
//优化滚动效果防抖动
function debounce(fn, time, immediate) {
var timeout = null;
return function() {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout)
}
if (immediate) {
//根据距离上次触发操作的时间是否到达delay来决定是否要现在执行函数
var doNow = !timeout
//每一次都重新设置timer,就是要保证每一次执行的至少delay秒后才可以执行
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null
}, time)
//立即执行
if (doNow) fn()
} else {
timeout = setTimeout(fn, time)
}
console.log('after' + timeout)
}
}
function realFunc() {
console.log('this is real callback function')
}
节流(Throttling)
防抖函数确实不错,但是也存在问题,譬如图片的懒加载,我希望在下滑过程中图片不断的被加载出来,而不是只有当我停止下滑时候,图片才被加载出来。又或者下滑时候的数据的 ajax 请求加载也是同理。
这个时候,我们希望即使页面在不断被滚动,但是滚动 handler 也可以以一定的频率被触发(譬如 250ms 触发一次),这类场景,就要用到另一种技巧,称为节流函数(throttling)。节流函数,只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次。
与防抖相比,节流函数最主要的不同在于它保证在 X 毫秒内至少执行一次我们希望触发的事件 handler。多了一个 mustRun 属性,代表 mustRun 毫秒内,必然会触发一次 handler ,同样是利用定时器,看看简单的示例:
js
window.addEventListener('scroll', throttle(realFunc, 500, 1000))
//优化滚动效果节流
function throttle(fn, time) {
var timeout,
startTime = new Date()
return function() {
var context = this,
args = arguments,
curTime = new Date(),
remaining = time - (curTime - startTime);
clearTimeout(timeout)
if (remaining <= 0) {
fn.apply(context, args)
startTime = curTime
} else {
timeout = setTimeout(fn, remaining)
}
}
}
function realFunc() {
console.log('this is real callback function')
}
使用 rAF(requestAnimationFrame)触发滚动事件
上面介绍的抖动与节流实现的方式都是借助了定时器 setTimeout ,但是如果页面只需要兼容高版本浏览器或应用在移动端,又或者页面需要追求高精度的效果,那么可以使用浏览器的原生方法 rAF(requestAnimationFrame)。
requestAnimationFrame 的基本原理是:每次浏览器重绘之前,都会调用一次传入的回调函数。因此,通过递归调用 requestAnimationFrame,可以实现一个类似定时器的效果,但它的执行频率会与屏幕刷新率同步,从而避免不必要的计算和渲染,减少资源浪费和性能损耗。
js
function handleScroll() {
console.log('滚动事件被触发');
}
function rafThrottle(callback) {
let isScheduled = false; // 标记是否已经安排了回调函数的执行。如果已经安排了回调,则不会重复触发,从而实现节流的效果。
return function () {
if (!isScheduled) {
isScheduled = true; // 设置标记
// 这里的双层嵌套目的是为了确保回调函数在下一次屏幕刷新时执行,而不是在当前帧中立即执行。
window.requestAnimationFrame(() => {
window.requestAnimationFrame(() => {
callback(); // 执行回调函数
isScheduled = false; // 清除标记
});
});
}
};
}
// 绑定滚动事件
window.addEventListener('scroll', rafThrottle(handleScroll));
节流效果: 由于 isScheduled 的存在,即使滚动事件频繁触发,回调函数也只会以屏幕刷新率
(通常是 60fps)执行一次,从而避免了过度计算和性能问题。
简单而言,使用 requestAnimationFrame 来触发滚动事件,相当于上面的:
js
throttle(func, xx, 1000/60) //xx 代表 xx ms内不会重复触发事件 handler